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[Flutter, 플러터 걸음마] 앱바(AppBar), 버튼, 레이아웃 꾸미기

1. 텍스트 스타일 1) 컬러 *Text ( ) 위젯에 ‘텍스트’ 적고 , style: 파라미터에 TextStyle( ) 위젯 넣고 그 안에 color: Colors.@@ Text('ddddd', style: TextStyle( color: )) -Colors.컬러명 -Color(0xffaaaaaa) 헥스컬러코드 코드 왼쪽에 피커가 생김 누르면 컬러 선택 위젯이 나옴 2)폰트 사이즈 Text('ddddd', style: TextStyle(fontsize: 00)) 3)자간 Text('ddddd', style: TextStyle(letterspacing : 00)) 4)글자두께 Text('ddddd', style: TextStyle(fontweight : Fontweight.w100)) 등등 TextSty..

카테고리 없음 2023.03.06

[Flutter, 플러터 걸음마] 박스 스타일

1.기본 용어 margin 은 바깥쪽 여백 padding 은 안쪽 여백 디자이너, 개발자들과 대화할 때도 자주 사용하는데 정확한 의미는 이제야 알았다; 2.박스 스타일 꾸밀 때 decoration 박스 스타일 줄 때 다 이 안으로 decoration : BoxDecoration( ) -border 박스 테두리 -shape -borderRadius 테두리 둥글게 **Container 에 컬러 값 주었는데 BoxDecoration 위젯을 넣으면 겹쳐서 에러. BoxDecoration 으로 스타일 관리할거면 Container 에 컬러값 제거. 3.박스 정렬, 위치 선택 Align(alignment : Alignment.something) -child 로 위치 정할 Container 나 Sizebox가 묶여있어..

카테고리 없음 2023.03.06

[Flutter, 플러터 걸음마] 가로 세로 배치, 레이아웃 만들기

1.UI를 쉽게 만들도록 도와주는 위젯 1)MaterialApp() -구글 스타일 -구글이 제공하는 인터페이스, 컴포넌트, 위젯들 사용할 수 있음 +또는 내가 커스터마이징할 때도 메테리얼앱 2)Cupertino어쩌구() -애플스타일 2.레이아웃 만들기 1)Scaffold() 위젯은 앱을 상,중,하로 나눠준다. return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar(), body: Container(), bottomNavigationBar: BottomAppBar() -appBar: 상단 -body: 중단 -bottomNavigationBar: 하단 2)여러가지 요소를 '가로'로 배치: Row( children: [ ] ) return MaterialApp( home: ..

카테고리 없음 2023.03.05

[Flutter, 플러터 걸음마] 기본 위젯 4가지

1.위젯이라는 개념을 알아야 함. 1-1.위젯이란? 일종의 자판기. 음료를 사먹기 위해 편의점을 가거나 인터넷으로 주문하지 않고 누르면 바로 나오는 자판기. 즉, 특정 기능을 중간 경로 없이 바로 실행할 수 있게 하는 것. 플러터에선 대문자로 시작하고 () 괄호가 있으면 위젯이다. Container( ) 등 위젯 안에는 위젯에서 사용가능한 파라미터들이 있다. 위젯 ( 파라미터: ) 2.기본 위젯 4가지 텍스트, 아이콘, 사진, 박스 1)텍스트 return MaterialApp( home: Text('안녕하세요') ); 2)아이콘 return MaterialApp( home: Icon(Icons.ac_unit) ); -home: Icon( ) 여기까지는 내가 아이콘을 넣을거다. 이고 -home: Icon(..

카테고리 없음 2023.03.04

[내 맘대로 서비스 분석1] iTOO (아이투)

롯데홈쇼핑에서 만든 UGC 기반 패션 쇼핑 앱으로 보편적인 제품 중심의 쇼핑 앱이 아닌 유저의 *패션 코디네이션 포토 (컨텐츠) 중심으로 서비스가 구성되어 있다. *착장 사진, 착샷, ootd, 데일리룩 등으로 불린다. 아이투는 유저가 컨텐츠를 통해 소정의 적립금을 받는 제도로 입점 제품 판매에 활용할 수 있는 사람들의 사진과 정보를 모으고 있다. ※현재 규정: 가입 후 정보 입력 시 1000원, 신체 촬영시 1000원, 내 컨텐츠에 좋아요, 댓글이 달리거나 다른 사람이 나를 팔로우하면 10원씩 제공. 내가 활동을 많이하고 사람들의 반응을 많이 얻을 수록 돈을 얻는 구조. 정보에는 크게 사람에 대한 정보(키, 몸무게, 체형 등)와 착용한 제품 또는 착용한 제품과 비슷한 추천 제품에 대한 정보(제품명, 가..

카테고리 없음 2022.07.12

AAARRR

AAARRR Awareness 인지 Acquisition 획득 Activation 활성화 Retention 유지 Revenue 수익화 Referral 추천 *이미지에 나와있듯, 퍼널에서 어디까지 관여하냐에 따라 '마케터' 와 '그로스해커'를 구분하는 지표로 쓰이기도 한다. 간략하게 풀어쓰면 이렇다. A 잠재 고객에게 우리 서비스를 '인지'하게 하고 A 가입을 유도해 고객을 '획득'하고 A 우리 서비스의 주요 기능들을 '사용'하거나 '구매' 하게 하고 R 우리 서비스를 '다시' 찾아오거나 '재구매'를 하게 하고 R 더 크고 지속적인 '수익'을 만들고 R 나아가 고객이 우리 서비스를 다른 잠재고객에게 '추천'하게 한다. AAARRR은 서비스 목표 또는 키 퍼포먼스에 도달하기까지 사용자 경험을 퍼널화 하여 관..

카테고리 없음 2022.05.20

Carrying Capacity (한계 수용 능력)

하나의 호수에 얼마나 많은 물이 모일 수 있는지 계산하는 '한계 수용 능력 모델'은 우리의 서비스에도 적용할 수 있다. 토스의 이승건 리더가 토스 PO 세션에서 언급한 개념으로 단순한 계산법으로 우리가 현재 마케팅에 투자를 해야할 지, 근본적인 서비스/제품 개선을 해야할 지 의사결정에 도움을 준다. 계산법은 이렇다. Carrying Capacity (C.C) = 하루 신규 유입수 / (하루 이탈수/MAU) 예시) 하루 신규 유입이 5,000명인 서비스에 하루 이탈률이 1%라면 그 서비스의 C.C는 50만명으로 마케팅을 안해도 결국 50만 액티브 유저를 보유한 서비스로 성장 또는 하락할 것. 우리 앱의 CC를 구해보자. 누적 가입자 74,000명 최근 한달 평균 MAU 16,000 최근 한달간 하루 평균 ..

카테고리 없음 2022.05.02

thredUP (스레드업)

스레드업 / IPO까지 했다. 미국 최대 헌옷 거래 서비스 (RaaS Resale as a service) *콩글리쉬로 하면 "헌옷 소셜커머스"라 칭해도 무리가 없을 듯하다. 소셜 오픈마켓이 아닌 소셜 커머스라 한 이유는 'MD가 소싱해서 대신 팔아주니까'이다. 스레드업의 마케팅은 1)절약/환경보호 2)스타일리스트/인플루언서의 추천/큐레이션 3)헌옷 입는 걸 쿨한 것으로 브랜딩 (의식있는 사람) 4)로열티 프로그램 (의류 브랜드와 협업 하여 마일리지 제공) 등이 있다. P2P 거래에서 위탁판매로 피벗했다. 프로세스는 1)판매자가 옷,신발을 스레드업에 보냄 2)스레드업이 알아서 세탁, 전시하여 팔리면 판매자에게 돌려줌 스레드업에서 헌옷 처분은 물론 세컨핸드 의류 쇼핑까지 가능한 플랫폼의 형태를 띈다. ★물..

카테고리 없음 2022.04.28
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